|   | Zelf aan de slag met 3DDe 3D-wereld in de computer | 
| We hebben u al eerder verteld dat 3D-software in het geheugen van de computer 
	een 3D-wereld maakt (scène) die u vervolgens via het beeldscherm kunt bekijken. Het gezichtspunt 
	van waaruit u die wereld bekijkt, heet in jargon ‘viewport’. U kunt dit vergelijken met een auto 
	waarvan alle ramen zijn afgeplakt, behalve de voorruit. U kunt dan dus alleen door de voorruit de 
	wereld inkijken. Dit raam is in dat geval uw viewport op de wereld. Bijna alle 3D-programma’s 
	bieden u de mogelijkheid om de 3D-wereld vanuit verschillende gezichtspunten te bekijken. Meestal 
	hebt u de keuze uit een viewport op de voorkant, de achterkant, zijkant, onderkant en bovenkant. 
	Een combinatie van viewports is ook mogelijk. In dat geval wordt het beeldscherm in kleinere 
	vensters opgedeeld waarbij elk venster een andere viewport laat zien. Daarnaast is er vaak ook 
	nog een venster aanwezig die het resultaat laat zien van een camera die op een bepaalde manier op 
	de wereld is gericht.  Viewport: algemeen aanzicht. |  Viewport: vooraanzicht.  Viewport: bovenaanzicht.  Viewport: zijaanzicht (linkerkant). | 
| [ Inleiding  3D-toepassingen  De 3D-wereld  Het assenstelsel  3D-voorwerpen  Display modes  Een scene maken ] (c) 2000, Rogier Mostert |