| Om een specifiek punt te bepalen in een driedimensionale wereld gebruiken we de zogenaamde 
	coördinaten. Een coördinaat bestaat uit drie getallen die gezamenlijk elk punt in een wereld 
	kunnen aangeven. De opbouw van een coördinaat is als volgt: (x, y, z). Hierbij staat in de meeste 
	gevallen x voor een horizontale positie (de breedte), y voor de verticale positie (de hoogte) en 
	z voor de diepte. Deze toekenning is niet gestandaardiseerd en kan dus van programma tot programma 
	verschillen; z en y zijn dan vaak omgewisseld. Bijna alle 3D-programma’s werken met een assenstelsel 
	ter oriëntatie in de 3D-wereld. Zo’n assenstelsel bestaat uit drie assen die elk een richting 
	aangeven. Een van deze assenstelsels noemt men het Cartesian-assenstelsel. Bij dit type assenstelsel 
	geeft de x-as de horizontale richting aan, is de y-as verantwoordelijk voor de positie in de diepte 
	en geeft de z-as de verticale positie aan. Het punt waar de assen samenkomen, heet de oorsprong en 
	dit punt heeft het coördinaat 0,0,0. Kijkt u vanuit de oorsprong (0,0,0) naar rechtsboven en in de 
	diepte, dan kijkt u in het positieve gedeelte van het assenstelsel. Wilt u bijvoorbeeld vanuit de 
	oorsprong 3 punten naar rechts, 2 punten de diepte in (naar achteren) en 5 punten omhoog, dan hoort 
	hier de coördinaat 3,2,5 bij. 
 
 
  Cartesian-assenstelsel coördinaat 3,2,5.
 
 
 | Wilt u het tegenovergestelde, dus: 3 punten naar links, 5 punten dichterbij en 5 punten omlaag, dan 
	gebruikt u de coördinaat –3,-2,-5. In dat geval lopen de pijlen de andere kant op vanuit de oorsprong. 
	Op deze manier is dus elk punt in de 3D-wereld te benaderen. Het assenstelsel is dus een hulpmiddel 
	ter oriëntatie. In het eindresultaat is dit assenstelsel natuurlijk niet zichtbaar. 
 
 
 
          
	   | Orthogonal view en perspective view Een orthogonal (of orthographic) view is een tweedimensionale weergave van een 3D-scène. 
		In dat geval zijn er twee van de drie assen zichtbaar. U kunt dan denken aan een 
		bovenaanzicht, of een vooraanzicht. Deze views zijn erg handig om objecten goed te 
		positioneren. Het tegenovergestelde van een orthogonal view is de perspective view. 
		In dat geval ziet u diepte in uw 3D-scène. Dit is vaak de view van de camera of van 
		een speciale perspective view.
 
 
  Orthogonal view (2D-weergave)
 
 
  Perspective view (3D-weergave)
 |  
 
 |